有擂慎入

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看完電影首先感覺大腦腫脹,這是一部高知識與場景互連的編劇呈現,以至於成功聽到有人大呼了…

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信仰之躍

首次對於電影做及時評論,全因為一股熱血被燃起,想要找出到底是什麼元素勾動我對熱血的信仰。

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所有為大的計畫可能有奇怪的細節,當下社會最恐怖的問題在這裡讓我驚鴻一撇,越宏大的陰謀,需要越長遠的布局。

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undefined回首已經二十年,從國小三年級看到動畫、漫畫、掌上遊戲機,到現在大學畢業六年,好像可以體驗曾經的幻想。
那時候遊戲機幾百上千、卡帶兩三百、傳輸線兩百多,前面有怪獸對打機,後面有遊戲王,還有不知道怎麼參與的小叮噹先被改成多拉A夢,在成人的設計與生產中我填寫的純真在那些畫面中,就算亞古獸最後養成大便獸...依舊無悔。

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以下是你在“價值實踐VIA突顯優點調查”的得分。請參考<<真正的快樂>>正品Happiness一書,以助分析得分。各項優點的等級排列,反映了你在此調查中24項優點的整體分數,以及在每項優點中的能力。你最突出的五項優點,特別是那些被列為突顯優點的,都是值得你留意,並加以利用。

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久違的泳具再度穿在身上,自以為的清潔卻對泳鏡的內部產生破壞,下水好像換了世界,一切冰冷又朦朧,停滯與活動間的代價變了,彷彿顧忌別人的意見,對面的池畔走路只要半分鐘,我卻看不清楚,懶惰的我從最近的樓梯下去,進入腳踩不到地的水道,覺得適應了就蹬牆出發,自由式、蛙式隨意變換,好像十分厲害,卻是慌不擇路的結果,遺忘的嗆水、鼻子浸水等不適閹割我達到目標的可能,在這些感覺裡慌了。

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剛剛看到自己的應用程式怎麼多出一個不熟悉的名字!

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想起國小時候的我因為你跟父母鬧翻,因為我弟帶我去找你,換最新的電子寵物,不管父母的感覺,第一次知道偷竊長的這個樣子,後來我爭取到零用錢,也會存錢,總是為了不知道的問題囤積著,直到不斷的被我兄弟掠奪,發現他們離開我,其實不會貶低自己的身體,記得有一次害羞的我對我弟販售橡皮筋繩,每編一根收一元,沒幾下就賺到當下的零用錢,當然後來又被掠奪了。

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還記得最開始交朋友的概念嗎?我可以多看一些你的經歷,你能看我的,讓我們更加熟悉...已經成為過去了!

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